
function scroll(){ let scrollTop = window.screenY || window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop; document.querySelector(".scrollTop span").innerText = Math.round(scrollTop); document.querySelectorAll(".content__item").forEach(el => { if(scrollTop >= el.offsetTop -window.innerHeight/2){ el.classList.add("show"); } }) requestAnimationFrame(scroll) } scroll(); 패럴랙스 효과 01 Section1 단순하게..

document.querySelectorAll("#parallax__nav li a").forEach(li => { li.addEventListener("click", (e) => { e.preventDefault(); document.querySelector(li.getAttribute("href")).scrollIntoView({ behavior:"smooth" }) }) }) window.addEventListener("scroll", () => { let scrollTop = window.screenY || window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop; // 스크롤 값이 0보다 크면 show 클래스를 추가, 아니면 show 클래스 삭제 //..

document.querySelectorAll("#parallax__dot a").forEach(el => { el.addEventListener("click", e => { e.preventDefault(); //window.scroll(0, 1000); //window.scroll({left: 0, top: 1000}); //window.scroll({left: 0, top: 1000, behavior: "smooth"}); // window.scrollTo(0, 1000); // window.scrollTo({left: 0, top: 1000}); // window.scrollTo({left: 0, top: 1000, behavior: "smooth"}); // window.scrollBy(0, 1..

//el의 속성값 (a태그) href - 아이디 섹션값을 지정해서 클릭하면 부드럽게 이동 document.querySelectorAll("#parallax__nav li a").forEach(li => { li.addEventListener("click", (e) => { e.preventDefault(); document.querySelector(li.getAttribute("href")).scrollIntoView({ behavior:"smooth" }) }) }) window.addEventListener("scroll", () => { //3가지 방법을 합쳐서 씀. // let scrollTop = window.pageYOffset; // let scrollTop = document.documen..

const circle = document.querySelector(".cursor").getBoundingClientRect(); function mouseMove(e){ //마우스 좌표 값 let mousePageX = e.pageX; let mousePageY = e.pageY; //마우스 좌표 기준점을 가운데로 변경 let centerPageX = window.innerWidth/2 - mousePageX; //가로 가운데로 let centerPageY = window.innerHeight/2 - mousePageY;//세로 가운데로 //좌표의 최대값 최소값 구하기 //centerPage 좌표 값이 800이상으로 넘어가지 않도록 설정. //max 값에 Math.min을 한번 더 사용해서 cente..

Mouse Effect 중 이미지 효과 입니다. 커서를 따라 이미지가 움직입니다 ㅎㅎ 커서 좌표값을 알아서 /2를 하면 정 가운데로 오네요! 커서는 이미지 안에서만 움직이게 했습니다 const circle = document.querySelector(".cursor").getBoundingClientRect(); //bottom height left right top width x y document.querySelector(".mouse__img").addEventListener("mousemove", (e) => { //커서 gsap.to(".cursor", {duration: .2, left: e.pageX -circle.width/2, top:e.pageY -circle.height/2 }); /..

마우스 효과 3번째 조명 효과입니다! 다른 효과들 보다 뭔가 집중이 잘 되는 효과인거같아요 진짜 조명으로 비추고 있는 느낌이 들죠?? //요소값 알기 // const circle1 = document.querySelector(".cursor").clientWidth; //190 : border 빠진 상태 // const circle2 = document.querySelector(".cursor").offsetWidth; //200 : border 포함 상태 const circle = document.querySelector(".cursor").getBoundingClientRect(); //bottom height left right top width x y function follow(e){ gsap...

안녕하세요 오늘은 마우스 따라가기 효과 2번째를 배웠습니다. 요리조리 잘 따라오는 커서가 너무 귀엽네요 ㅎㅎ 다들 포토플리오 만들때 참고하시면 좋을 것 같습니다. ^-^ const cursor = document.querySelector(".cursor"); const follower = document.querySelector(".cursor-follower"); window.addEventListener("mousemove", e => { //커서 좌표값 할당 // cursor.style.left = e.pageX + "px"; // cursor.style.top = e.pageY + "px"; // follower.style.left = e.pageX -10 + "px"; // follower.st..